約 1,438,238 件
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/198.html
▼タグ一覧 アーティファクト ミッドヴィリーム ミッドヴィリームに変身する為に必要なアーティファクトで、SuicaICカードとスマートフォンを足して2で割ったような形をしている。 現在確認出来るだけで30枚以上は存在する。正体がバレるとそれぞれの動物に変換するDNAも仕組んでいる。 「ヴィリーム・ミラクライズ・オン!」と宣言して掲げて変身するのに必要な他(ヴィリームスーツの基礎情報が収納されている)、 ヴィリーム同士で連絡を取る為の通信機機能や、口にくわえて水中や宇宙でも呼吸できるエラ原理の酸素ボンベ機能も搭載。 (通信機機能と酸素ボンベ機能は、ミラクルアイのミラクルマスクにも搭載されており、スペルカードとの相互連絡も可能) デザインはヴィリーム達のイメージカラーと思い描いた夢に対応しており、それぞれ色と模様が異なる。 ミラクルハートを翳してフォームチェンジが出来る他、普通のスマートフォンのようにインターネット機能もあり、『サエズッター』にヴィリーム達が変身後名義で呟いている。 他にも様々な機能や秘密があるらしい。実は変身する度にある災いをもたらすと言われるエネルギーが蓄積されるらしいが…。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/663.html
メニュー>称号>ドラグーン>ドラゴンスペル [Skl,-,U,-,3,5/On《エンハンスブレス》:SpR+SLx2(~《エンハンスブレス》Ef)] ☆☆☆ このレベル帯だとウォーロードやスカウトと比べメイジ系の命中は低くなりがちで、ブーストできるスキルは貴重だ。6枠で+10なので係数は並だが必要を感じるなら前提と合わせて取得すると良いだろう。 一応、マイナーを空けにくければ《ウォーターステップ》という手もある。 -- 灯 (2012-04-17 19 41 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/2325.html
ゲルト「水だ!水を持ってこい!」 俺「そうか!」 俺「水よ!」 ジャバ シュゥゥゥ 俺「消えた!俺のお手柄だね!」 ゲルト「貴様!」 ゲルト「私達のズボンをこんなにしおって!」 ゲルト「何が手柄だ!元はと言えばお前が火をつけたんだろう!」 俺「ひぃ!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー ミーナ「あなた何でもできるんじゃなかったの?」 ミーナ「失敗しかしていないじゃない」 俺「ごめんなさい…」 ミーナ「私のズボンこんなにしてくれちゃってまったく…」 ミーナ「もうここにはもう置いて置けないわ」 俺「そんなぁ」 ウーーー 俺「うわ、びっくりした!なんだ?」 坂本「ミーナネウロイだ!」 ミーナ「ええ!今行くわ!」 俺「汚名挽回のチャンス来た!」 ミーナ「これ以上汚名を増やしてもらうのは困るんだけど…」 俺「早く行こう!」 ミーナ「あ!ちょっと!」 ミーナ「……」 ミーナ「不安だわ…」 949 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 12 22 37.61 ID R2qcJnk3O たしかに汚名は返上するものだなw 950 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 12 25 06.54 ID BulBQC5gO 坂本「お前も出るのか」 俺「汚名を挽回しに行くんだ!」 坂本「そ、そうか…ほどほどにな…」 ミーナ「ストライクウィッチーズ発進!」 『了解!』 俺「おお!格好いい!」 俺「じゃあ俺も!」 俺「風よ!」 ブワッ エイラ「ナンでストライカー無しで浮けるんダ?」 俺「俺、いきまーす!」 ヒューン ゲルト「あれか!」 坂本「コアはあの」 俺「俺頑張っちゃうよー!」 ヒューン 坂本「おいまて!勝手な行動は」 俺「土の精霊よ!俺に力を!」 身体能力UP!↑ティウン♪ 俺「チェストー!」 ドガーン ペリーヌ「素手でネウロイの装甲を砕きましたわ!」 坂本「信じられん…」 俺「風と水の合体魔法!」 俺「ストーム!」 ギュルルルルル ペリーヌ「今度は海から竜巻が!」 エイラ「ネウロイを飲みこんだゾ!」 パリィン 俺「倒したよー!」 ヒューン 俺「どうどう?俺凄い?」 俺「汚名挽回できた?」 坂本「ああ、できたぞ」 坂本「単独行動、命令無視」 坂本「ネウロイも倒したのにな」 坂本「汚名挽回のついでに名誉返上も出来てよかったな」 ミーナ「帰ったら私の部屋に来なさい。ご褒美をあげるわ」 俺「おお!やったー!」 ―ミーナの部屋― 俺「ご褒美は!?」 俺「食べ物か!」 俺「まさかキス!?」 俺「お、俺心の準備が///」 ミーナ「いいえ。もっと良いものよ」 俺「もっといいもの!?///」 ミーナ「そうよ。欲しいでしょぉ?」 俺「は、はは、はい!///」 ミーナ「あら、そんなに欲しがってくれるなんてよかったわ」 ドサッ 俺「なに?この紙の山」 ミーナ「ご褒美よ?」 ミーナ「これ全部に反省文を書いてもらいます」 俺「え、やだ」 俺「キスがいい」 俺「俺頑張ったじゃん」 ミーナ「あなた何をしたかまだわかってないの!」 ミーナ「あなたは何もいいことしてないの!」 俺「ネウロイ倒した」 ミーナ「ええそうね。でも命令違反をしたでしょう?」 ミーナ「プラマイゼロよ」 ミーナ「その残念な頭でも意味分かるかしら?」 ミーナ「本当なら追い出すところだけどあなたの強さに免じて反省文だけにしてあげたのよ?」 俺「えー無理無理、こんなに書けない」 俺「それに何を書いたらいいんだ?」 俺「それに俺軍人じゃないよ」 ミーナ「書くの?書かないの?」 ミーナ「書かないのならここに置いとけないわね」 俺「究極の2択じゃねーか」 俺「う~ん…」 俺「そうだ!取り引きをしよう!」 俺「俺若返りの魔法薬が作れるだ!」 ミーナ(若返り!?) 俺「それ上げるから反省文書かなくていい?」 ミーナ「規律が…いや若返り…規律…若返り…」 俺「綺麗になる薬もおまけするからさ!」 ミーナ「のったわ!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 坂本「厳重注意だけですむなんてな」 ゲルト「しかしあの強さだ…」 ゲルト「戦力になると考えたんだろう」 エーリカ「で、俺はどこにいるの?」 坂本「部屋に閉じ籠ったきりでてこない」 ゲルト「それなりに反省しているのだろう」 エーリカ「ちょっと見に行って見ようよ」 ―俺の部屋― 俺「結構得意なんだよね薬の調合」 ぐつぐつ ぐつぐつ 俺「ついでに惚れ薬も作ってみよっと」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー エーリカ「俺ー入るよー」 ガチャ 俺「今はだめー!」 ググッ エーリカ「いいじゃんいれてよー」 ギリギリ ゲルト「変われハルトマン」 ドン 俺「うわっ」 ドンガラガッシャーン エーリカ「ちょっと大丈夫?!」 俺「いてて」 ゲルト「すまん…」 俺「ああー!薬がー!」 俺「みんな息止めてー」 俺「吸っちゃだめー!」 エーリカ「…なんだか身体があつく///」ハァハァ ゲルト「ボーッとして変な気持ちに…///」 俺「なんかやばい!全部混ざって変なことに!」 エーリカ「…ねえ俺…はぁはぁ///」 ゲルト「はぁ…はぁ///」 俺(どうしよう!) 俺「とりあえず逃げるか」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー エイラ「サーニャ///いいダロ///」 サーニャ「今日だけよエイラ///はぁ…はぁ…///」 俺「ここもだめか!次!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 芳佳「うへへ…リーネちゃん///」 リーネ「あっ///芳佳ちゃん///」 俺「ここもか!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー ペリーヌ「少佐ぁ///」 坂本「ペリーヌ///」 俺「うわぁ…」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー ルッキ「シャーリー柔らか~い///」 シャーリー「あっ///」 俺「oh...」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 俺「やっべえよ、なんか大変なことになっちゃったよ…」 俺「また怒られるよどうしよう…」 俺「なんの薬かさえわからないからなぁ」 俺「解毒薬作れないんだよなぁ…」 俺「はぁ~」 ミーナ「あら、こんな所にいたの」 俺「やばっ!見つかった!」 ミーナ「私の部屋に来なさい」 俺「は、はい…」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー ―ミーナの部屋― ミーナ「ねぇ…身体がウズウズするの…」 ミーナ「はぁ…はぁ…///」 ミーナ「ねぇ…いいでさしょ…///はぁはぁ///」 俺「ちょ!鬼ババア!抱きつくな!」 俺「ちょっとー!」 987 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 15 50 13.65 ID rY7SiJ1e0 ほうほう 988 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 15 52 11.98 ID BulBQC5gO ミーナ「そんなに怯えなくてもいいのよ~///」ハァハァ ミーナ「ほらぁ~すぐよくなるから」 ミーナ「ね?どぉお?」 俺「」 ミーナ「うふふ…可愛いわね」 ミーナ「もっと可愛いがってあ・げ・る」 俺「」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 989 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 15 53 23.54 ID L4AUUCYdO ほほう 990 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 15 59 59.62 ID BulBQC5gO 師匠「まったくけしからんな」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 俺「んん…っ?」 ゲルト「目が覚めたのか」 俺「あれ?みんないる」 俺「どおしたの?」 ミーナ「なんてことをしてくれたの」 俺「ええっ!?」 ミーナ「あなたにはここをでていってもらいます!」 俺「」 坂本「短い付き合いだったな」 俺「そんなぁ…」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 魔法使いの弟子3へ続く
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/9456.html
autolink DC3/WE20-02 カード名:“正義の魔法使い”の少女 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《魔法》? 【起】集中[① このカードをレストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て《魔法》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 魔法の力は想いの力よ。想いに時間は関係ないわ レアリティ:R illust.みけおう 14/08/18 今日のカード
https://w.atwiki.jp/rushroyale/pages/36.html
極寒魔法使い レベル ダメージ 攻撃間隔(x秒/1回) ターゲット減速(%) 士気 レベル1 1.5 5 1 レベル2 1.48 5.5 1.3 レベル3 1.46 6 1.6 レベル4 1.44 6.5 1.9 レベル5 22 1.42 7 2.2 レベル6 24 1.4 7.5 2.5 レベル7 27 1.38 8 2.8 レベル8 30 1.36 8.5 3.1 レベル9 33 1.34 9 3.4 レベル10 36 1.32 9.5 3.7 レベル11 39 1.3 10 4 レベル12 43 1.28 10.5 4.3 レベル13 48 1.26 11 4.6 レベル14 54 1.24 11 4.9 レベル15 58 1.22 12 5.2
https://w.atwiki.jp/dswiz2/pages/33.html
LV 呪文名 魔Lv ビLv 侍Lv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ファイアボール 1 1 1 敵単体 火 1-16のダメージを与える 1 スリープ 1 1 1 敵1G 無 一定確率で睡眠 1 セルフアーマー 1 1 1 自分 無 AC-2 1 アブソーバー 1 1 1 自分 無 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇 2 チリングタッチ 4 5 5 敵単体 氷 10-30のダメージを与える 2 ファイアウォール 4 5 5 敵1G 火 1-16のダメージを与える 2 スロウ 4 5 5 敵単体 無 行動速度を下げる 2 アイデンティファイ 4 5 5 常駐 無 敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続 3 サンダーボルト 8 9 10 敵単体 雷 15-40のダメージを与える 3 シャドウウォール 8 9 10 敵1G 闇 10-30のダメージを与える 3 アイスストーム 8 9 10 敵全 氷 1-16のダメージを与える 3 スタン 8 9 10 敵単体 無 一定確率で行動キャンセルさせる ターンの最初に発動 4 シャドウアロー 13 14 16 敵単体 闇 20-60のダメージを与える 4 フレイムウォール 13 14 16 敵1G 火 15-40のダメージを与える 4 アイスウォール 13 14 16 敵1G 氷 15-40のダメージを与える 4 ヘビィ 13 14 16 敵単体 無 行動速度を大幅に下げる 5 ファイアブラスト 18 20 22 敵単体 無 50-120のダメージを与える 5 ブリザードウォール 18 20 22 敵1G 無 20-60のダメージを与える 5 セルフガード 18 20 22 自分 無 AC-4 5 リターン 18 20 22 パーティ 無 街に帰還する 6 ディープフリーズ 24 26 29 敵単体 氷 80-180のダメージを与える 6 ボルカニックウォール 24 26 29 敵1G 火 50-120のダメージを与える 6 サンダーストーム 24 26 29 敵全体 雷 20-60のダメージを与える 6 アスフィクシエイト 24 26 29 敵単体 無 低階層のモンスターを即死させる、不死には無効 7 ライトニングブラスト 30 32 36 敵単体 雷 100-200のダメージを与える 7 ダークネスウォール 30 32 36 敵1G 闇 80-180のダメージを与える 7 ワープ 30 32 36 パーティ 無 解放したエレベーターにワープする 7 スタンウォール 30 32 36 敵1G 無 一定確率で行動キャンセルさせる 8 シャドウスマイト 38 - - 敵単体 闇 120-400のダメージを与える 8 サンダースパークー 38 - - 敵1G 雷 100-200のダメージを与える 8 ナルバースト 38 - - 敵全体 無 80-180のダメージを与える
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/885.html
TGS-SH/002 アミル/パン工房の魔法使い 女性 パートナー リック/さすらいの少年剣士 男性 レベル 4 攻撃力 4000 防御力 8000 【魔法のパンをたくさん焼いてみんなを幸せにするのよ!】《パン》 作品 『シャイニング・ハーツ』 10月13日 今日のカードで公開。 カード番号の"TGS"とは東京ゲームショウの略であり、 『このカードは「東京ゲームショウ2010」のヴィクトリー巨大デモバトルで使用したカードです。製品版のカードではありません。』 との注意書きがある通り、デモプレイ用にテキスト等を簡素化したものである。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5355.html
魔法使いハウルと火の悪魔 キャラクター コメント ダイアナ・ウィン・ジョーンズ作のファンタジー小説。1986年刊。日本語訳書が1997年に出版された。翻訳者は西村醇子。 2004年に本作品を原作として、スタジオジブリのアニメーション映画『ハウルの動く城』が制作され、本作品を映画を通して知ったという人も少なくない。ただし、『ハウルの動く城』では戦争を舞台背景とするなど原作と大きく異なる部分もある。 キャラクター 色違いサーナイト:ソフィー・ハッター ブビィ:カルシファー ノクタス:かかし 分類が「カカシぐさポケモン」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ハハコモリ:ファニー・ハッター ジャノビー:ジャスティン王子 -- (ユリス) 2021-03-07 13 56 29 登場人物 エイパム:マルクル -- (ロケット・ガチャット) 2021-03-07 01 05 12 草案 グレイシア:ソフィー・ハッター 性格おくびょう エルレイド:ハウル エーフィ:レティ・ハッター ムウマージ:サリマン アルセウス:荒地の魔女 声つながり -- (ユリス) 2012-08-19 20 19 58
https://w.atwiki.jp/overmass/pages/458.html
固有名称 宝石の魔法使い 基本名称 テリス レアリティ ★5 タイプ 心 ロール アタッカー 種族 亜人種 攻撃タイプ 魔法 コラボ 盾の勇者の成り上がり ※MAX スキル最大・親密度最大時 ステータス LV100 MAX HP 6,222 6,722 攻撃力 6,119 7,642 防御力 3,221 4,015 素早さ 334 384 スキル 宝石魔法 () 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺自身に1回の被ダメージカット+50% 宝石の声 () 奥義ゲージ+12~18 MP3 自身に3ターン、魔法攻撃力+40%自身に3ターン、回避+Lv1自身に3ターン、心タイプアップ+30% 輝石・紅玉炎 () 奥義ゲージ+6~9 MP5 敵全体に2回の魔法攻撃(火)敵全体に3ターン、防御力-15% 晶人 パッシブ 魔法攻撃力+15%魔法防御力+25% 宝石への熱情 パッシブ 火エレメント強化+20%魔法ダメージ1回無効 奥義 輝石・流星炎雨 () Lv1 敵全体に8回の魔法攻撃(火)敵全体に3ターン、防御力-15% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 敵全体に8回の魔法攻撃(火)敵全体に3ターン、防御力-30% 評価 良い点 悪い点 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mabivip/pages/37.html
んんwwwwwwww初心者脱出しましたぞwwwwwww転生1~3回くらいで初級魔法2つくらいランク1にできるから割かしすぐかなと思うから書いとく とりあえず覚えてない魔法があるやつは覚えてこい ブレイズだけは無視してもいいけどもってりゃ便利 一応例として書いておくけど、正直主力になる初級あるしどれから上げたほうがいいってのは無い まず今後自分が行きたい場所や日常的に行ってる場所と、これからやりたいことを思い浮かべろ 中級魔法は基本的にオーバースペック、かといって上級ダンジョンでは初級魔法じゃムリだから表作った 一般ダンジョンばっかりのやつ お前ぼっちかよ、お前みたいなコミュ障は初級魔法を強化しろIB、LB、FB全部1にして、主力で使ってる奴のマスタリあげろ 累積上がって来て違う所行くようになったら他の奴みろ あとコミュ障なおそね 下級、中級ばっかりの奴 合体魔法か初級魔法のが早い 使う魔法のマスタリあげろ 上級ばっかりの奴 合体魔法を最速であげるか、中級魔法使え 中級魔法で一番おすすめはTH キア上はFBL9で確殺と言われてる アルビ上は個人的にISが楽、スプラッシュ含めれば1人でも行けないことはない バリ上とかラビ上はまず爆発抵抗つけるかマナシあげてHPもあげてから出なおせブレイズもいけるが、HS持ちが多いので多少つらい MR持ちも沢山いるけどwwwwうぇうぇwwwwwwwwwwwwww HDダンジョンばっかりのやつ 級にもよるけど、基本的に合体魔法で対処できる 中級以上は中級魔法がいい、ブレイズでもいいがHS持ちが増えるためオススメはしない できればFBL9、TH6とかでFBL→THみたいな対応の仕方できるとイケメン。殺せないとブサメン。 PTでいくならISのが好ましいんじゃないか 影ばっかりのやつ どの影かにもよるが、PTでもソロぼっちでも合体魔法が捗る おすすめはIBFB(FBIB)で、使うならアイスマスタリとファイアマスタリあげろ WIZとか幽霊とかクモばかりのやつは別記 累積上がって来て違う所行くようになったら他の奴みろ中級使うならTHかISにしましょう 基本的にFBLはよくない、影のモンスターは火属性持ちなのでダメージが低い 修正されたらしいwwwwwwww好きな中級使おうねせやねwwwwwwwwww 1部屋で数回沸くところはISが捗る ペッカとかぁーwwwWIZとかぁーwwwwwエリートしかぁwwwwいかないですぅwwwwww こわISブレイズ使ってろよ PTならヘイルもいけるかも 満遍なく全部行く よくばり新規わかる 対応力が一番高いのはブレイズ 燃費の良さで言えばブレイズ あとは合体魔法かヘイルしてればつよいんじゃね? ? それぞれの魔法についてこれ書く必要あんのかな 魔法全般に関する簡単な説明 初級魔法については他で説明したからそれ以外の魔法について サンダー(Thunder、TH、つんでれ) つよい。筏いけるようになる。マナあがるから最初の中級にオヌヌメ でもマナ食う。クリでないとしょっぱい。 INTあれば9でも筏行ける、安定や効率望むなら素直に6まであげろ ダンジョンでも使いやすいので真っ先に1にしてもいいかもしれん 下手にタゲ処理せずにやると多大な迷惑がかかる。 サンダーやめろ(って過去に言われました) 主に筏、マナリフ持ちじゃない通常~下級HDダンジョンに有効 アイススピア(Ice Spear、IS) つよい ピキピキピキ・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwパリーンwwwwwwwww スプラッシュできないとクソ。 割れるまでの待機時間ででごはんが食べれる 5あるとWIZソロできると思う。マナを食う。多タゲも処理できる。 使わないならFのままのがいい、9はしょっぱいしそれ以下はクソ と、思ったんだけどISブレイズするなら9は欲しい 9なら影指す都市ソロとかできるが逆に言えばそれレベルしかムリ 実はこいつでも筏いける。しかしソロは辛い MRもちに連打するとすごい楽しい こいつだけいろいろ幅がある。 下手にタゲ処理せずに凍らせると多大な迷惑がかかる。 凍結するのやめて(って過去に言われました) 主に通常~上級HDダンジョンに有効 ファイアーボール(Fire Ball、FBL) シュゥゥン・・・・wwwwwwwwwwwドーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クリでると強い、でなくてもつよい アル上HDの敵でも半分くらいまで減らせる火力はある 9あるとキア上1部屋一掃できる 逆に9までないとクソみたいなダメージ。次止めるなら5か3だった希ガス 主に初撃に使う ファイアインザフォールwwwwwwwwwwwww 重いからやめて、画面揺れて邪魔(って過去に言われました) 主に上級~上級HDダンジョンに有効 ヘイルストーム(Hailstorm、HS、ヘイル) 1 1ならさいつよと言われている なんかCCワンドみたいな使い方する。かっこいい。 マナリフに対して無力。クソ。 これだけスタッフだからなんか色々と微妙 かっこいいけど人の獲物にスプラッシュすると邪魔になることがある あとすげぇマナ食うけど強い 使うのやめてください(って過去に言われました) 主に中級~中級HDダンジョンに有効 ブレイズ(Blaze) 最強。強さ(CP)も最強にあがる。 誰に対してもオススメできて誰に対してもオススメできない 強さ調節さえできるなら別にあげてもいいと思う、どのランクでも強い ペッカとかで超活躍できる。新規がこれを真っ先に1にあげるともうどこ行っても強いって言えるほどの性能がある これに関しては癖者過ぎてなんとも言えない カーwwwwwwメーwwwwwwハーwwwwwwメーwwwwwww 但し中の人が弱いとマジでクソ 邪魔(って過去に言われました) どこのダンジョンでもいける ヒーリング(Healing、ヒール) 実はAP結構食う。Eにしとくと少し効率がいい。次点でA、最高率が6。 えっ、Fなの^^;(って過去に言われました) パーティーヒーリング(Party Healing、PTヒール) それなりにAP食う ランク高いとPTが死にづらくなる 防御もあがっておいしい PT全員インフラ維持とかできる マスタータイトルの効果がうめぇ ランク1なのにタイトルないのwwww(って過去に言われました) マナシールド(Mana Shield、マナシ、MS) Fでもいいから持つだけ持て。色々捗る え?魔法使いなのにあげてないの?(って過去に言われました) メディテーション(メディテーション、メディテ) 常に使うし燃費よくしたいならまっさきにあげろ え?メディテーションしてるのにマナ切れたの?wwwwww(って過去に言われました) ボルト魔法の合体(Bolt Composer、合体魔法、ボルト合体) はーい2人組作ってーを打開してくれたスキル。神。 強い、これだけでも十分いける。下手な中級より強い 合体魔法使えないのかよお前(って過去に言われました) 主に通常~通常HDダンジョンに有効 マジックマスタリ(Magic Mastery、MMS、マジマス) これも強さがそれなりにあがるので気をつけてあげる マスタータイトルが強い、早めにほしいタイトル候補 魔法師なのにマジマスタイトルないとかwwwwwwwwww(って過去に言われました) ボルトマスタリ(Magic Bolt Mastery) IBCCやLBCC等、ボルト使うなら上げたほうがいい 使わないならとりあえず無視でもいい それまだ1じゃなかったの?(って過去に言われました) 各種マスタリ(ファイアマスタリ、アイスマスタリ、ライトニングマスタリ) その属性の魔法使うならあげていこうねせやね マナ減少がつくからお得なスキル さすがにマスタリは1でしょwwww(って過去に言われました) 各種マジックシールド(ナチュラルMS、アイスMS、ファイアMS、ライトニングMS) いらない子。習得だけしとけばいいんでね。あげるものがなくなったらあげるもの マジックシールドあげればマナあがるからあげろよwwwwwww(って過去に言われました) ? エンチャント(Enchant、エンチャ) これが高いとモテモテになれる。まじで。 ランク5以上だと全部のエンチャ貼れるようになる。イケメン。 抽出も確率高くなるし、試行回数も多くなるからエンチャはランク高い奴に頼もうねせやね INT200あるのにエンチャFなのwwwwwwwwwwww(って過去に言われました) ? ? ?魔法スキル以外のスキル魔法以外のスキルで欲しいスキル上げてく無くてもいいものが多いからあげるにしても一段落してからのが確実にいいが、ものによっては平行してあげたほうがいい本人のPSにとも相談上から順に重要度が高い(と思われる)スキル クリティカルヒット これは絶対あげろ 並行してでいいからあげろ いいからあげろ これがないと中級魔法が死ぬ 音楽知識 INT超あがるから必要 ただし本買うなら金がかかる 音楽知識と作曲だけでかなりINTあがる 作曲 INT超あがるから必要 ただし本買うなら金がかかる 音楽知識と作曲だけでかなりINTあがる ポーション調合 INTあがるしマナポ自給自足できるようになると良い INTの恩恵はそこまで高くないのでゆっくりでいい 薬草学 INTあがるしマナハ自分で抜けたら素敵やん INTの恩恵はそこまで高くないのでゆっくりでいい ぼくは幼女にぬきぬきしてもらいたい 回避 練習でいいからもっとけ ウィンドウミル 殺しきれなくて多タゲになった時の対処法 どうせペッカとかで色々使うから9くらいは欲しい Fでもリスクが増えるだけで別にいい 無敵がなくなったのであまり必要ないかも カウンター 色々使うから燃費のいいランクCまであげておくといい ゴーレム錬成 近接要員 人形でもいいかもしらん。いらんやつはいらん。 ディフェンス 防御増やす為。いらんやつはいらん。 アタック HP増やすため キノコ採取 いっつみーまーりおwwwwwwwwwwwwwwwwwww INTあがる、後回しでいい ワイン製造 INTあがる 料理 INTあがる コロッサスマリオネット INTあがる ピエロマリオネット INTあがる スマッシュ 微妙に使う。いらんやつはいらん。 ? 中級~の装備について 中級魔法みたいに保護無視の魔法主体ならクリは30%確保したらもういらないから あとは魔攻上げるエンチャ貼ればいい 頭 なし トレジャー 2~3 服 なし 新芽 0.35 手 マナハンマー 3~5 農場 2 足 なし 魔女 2~4 盾 なし 新芽 0.35 なし表記のところがint・魔攻上昇エンチャなしのところ クリ30%確保できてなければクリエンチャ貼ってもいいし最大マナ上がるエンチャでもいい ES名の後ろにある数字が魔攻の上昇量 ※但しヘルストームと初級魔法は保護の影響受けるからクリが必要になる 最大ダメエンチャも多少は乗るが、微々たるもの ダメージエンチャントボーナス ダメージエンチャントは下記の割合適用される。 アイスボルト -- 最大ダメージ 4% / 最小ダメージ 2% ファイアボルト -- 最大ダメージ 20% / 最小ダメージ 10% ライトニングボルト -- 最大ダメージ 22% / 最小ダメージ 11% アイススピア -- 最大ダメージ 5% / 最小ダメージ 2.5% ファイアボール -- 最大ダメージ 25% / 最小ダメージ 12.5% サンダー -- 最大ダメージ 25% / 最小ダメージ 12.5% ヘイルストーム -- 0% 魔攻15 TH6で予想ダメージ488.708 魔攻15 最大ダメ+1 TH6で予想ダメージ489.027 魔攻16 TH6で予想ダメージ492.921 どのみちINTブーストしてもINTのダメージ補正が小さいのでムリに揃える必要はない だが塵も積もれば俺のちんこなので作れるなら作ろうねせやね ちなみに昔作ろうとしたエンチャ装備でINT+82、マナ+97までいけたからそれくらいは余裕で超えれるんじゃね今なら お手軽ほいほいで作った装備でINT+78、マナ+62を作ってたのでそれくらいは超えてればいいんじゃねしらんけど ? 戦術についてむしろ豆知識に近いこれ必要なん 初級魔法IBやLBを連打すると3発目でノックバック、そのまま4発目打ち込むとノックバックキャンセルが起きて相手が早くこっちにきちゃうのでやめたほうがいい。カウンターしときゃ大丈夫だけども。 そのまま無視して5発目打ち込むと相手が一瞬倒れたモーションしながらこっちに向かってくる。カウンターしとけばいい IBやLBを2発打つと相手のAIが大体アタックになってこっちに向かってくる!!マークが出てなくても向かってくるのでカウンター待機すること。カウンターでふっ飛ばしたら!!が出る マナリフ相手も同じで2発打つと大体標的が変わるなのでターゲット剥奪するときは2発打とうねせやね 最近はそうでもないみたいなので過信は禁物 LBで巻き込むと特定のモンスターには凍結紛いのことができる クモ系とかに有効FBを撃ちまくると太陽になれることがある 瞬間移動持ちにはFBを打つとAIがほぼ確実に瞬間移動するようになっているそれを利用してゴースト倒したりする、つまりそうゆう相手にFBは無闇に使うな 中級魔法全般宝箱と重なってチャージをすると、チャージしたまま宝箱があけれるこれを利用すればダンジョンをソロで攻略可能 スイッチも同じくできるどちらも位置ズレしてるとできない THTHを当てた相手は硬直する、動けない。ちなみに自分もTHを打った直後はスキルが発動できなくなるが、移動するとできるようになるTHを当てた相手がMRが発動すると相手は動ける。しかし雷は落ちるのでダメージはちゃんと通るMRを発動させて動けるようになった上に雷が落ちる直前に無敵技を使った場合雷は落ちない ついでに相手がディフェンス状態で当てた場合も、相手は動ける。もちろん雷はちゃんと落ちるが あと初撃で相手が倒れた場合も相手は動ける。もちろん雷は落ちるが 最後の雷が落ちた際、吹き飛ばされる方向はランダム最後の雷はMRであろうと強制ダウン 筏でホブゴブリンファイターにTHを打って、その直後飛んできても筏の上や空中で雷が落ちる為無視してよい ホブゴブリンファイターはMR持ちではないためその後も動けず、筏の上まできても落雷待機状態で動けないので確殺であれば無視していい 1チャージの際は相手のデットリー生存に気をつけましょう FBLFBL凍結で大ダメージ+凍結ができる アルビ上HDなどで有効 今はできるのか知らんが。 FBLの落ちる位置は指定したモンスターが居た位置なので 相手が素早く動いたりしているとあたらないことがある 範囲が広く、ダンジョンの部屋であれば中心に打つとほぼカバーできる が、円形の範囲で、四角(スイッチの位置)までいくとカバーしきれないのでちゃんと敵の居るスポットを狙うことFBLの当たり判定直前に無敵スキルを使うとFBLを食らわない マナリフ相手でも吹っ飛ぶ 吹っ飛ぶ方向はFBLを中心に円形に吹っ飛ぶ為ブレイズするときはそこを意識すること着弾までの時間が長いためISなどをチャージできるので有効につかいましょう IS飛んでる相手を凍らせたりするとシュールPVPで回避中の幼女に打ち込むとまんぐり返し凍らせたりできる打った時の方向にそのまま吹っ飛ぶためブレイズしやすい ISには正直連射してればいい、マナリフ相手に撃ちまくるとおもしろい WIZとかペアで入って、PVPONの状態で味方にちょうどいい位置まで移動してもらい、初撃を味方に打ち込んでスプラッシュを敵に食らわすということが可能 それをすると敵が偏っていたり射程が届かないと言った問題を解決できたりする 凍結している最中条件は忘れたがスマとか居れることができたはず うまく使うとほぼ一方的に倒せる ISC(アイススピアカウンター)というIBCの上位紛いのことができるランクが高いと連射で2~3タゲくらい1人で処理できるだが1チャージ連射で威力が低く、凍結等も相まって倒しきるには結構時間がかかる実はISもランクが高いと筏可能。スプラッシュで処理できる程強くなれば以外と行ける ただ射程の少なさが問題、ソロでいくよりコンビのほうが良い もちろん普通にTHでやったほうが筏では効率的で強いがブレイズ ブレイズは変幻自在なので正直どいつが相手でも対応できるマナリフ持ちも吹っ飛ぶ、しかし最後の爆発はマナリフが発動すると即相手が立ち上がる為シビアブレイズの射程はほぼ0なのだが、相手がアタックを発動しないギリギリの距離で放つことができたりする ブレイズカウンターができるようになると死亡確率が大幅に下がる ダウン中の相手にはブレイズのダメージ倍率が上がる なのでお手玉とかにブレイズで入るとすぐ終わったりする でもダウン中の相手を見極めないとノックバックしてみんな死んじゃったりするから気をつけないとだめ ペットにひたすらスマAI入れてると1人でもダウンブレイズできる ISブレイズでもダウンブレイズできるうまくさばけるようになると2タゲくらいなら捌ける ヘイルストームIBCCワンドの様にノックバックに気をつけないとうんこ スプラッシュして敵に気づかれてもうんこ でもこれダメージ量多いし強い、2タゲくらいなら処理できんこともない PTヒールヒーラーしたいなら常にPTヒールを構えるのも大切だが、それよりも大切なのは味方が2タゲもらってないかなどの状況把握であるPTヒール構えてればニートしていればいいわけではない あとインフラ維持ならPTヒールじゃなくて普通の高ランクヒールのが効率いいからそれでやれ 高ランクヒールなら2人までインフラ維持できる、3人以上はPTヒールでやった方が効果的 マナシールドビーパーのビホルダービームは光線中はHPがそのまま減るが、最後の爆発はマナシが効くのでタゲられている状態で上に行ったらすぐにマナシを発動すること ただしマナシはビホルダービームにかかわらずデットリー状態だと効果がない(そのまま死ぬ)のでHPには気をつけること ランクをあげると変換効率がよくなる あとこれ近接だけど、ミルするとAIリセットされてタゲが変更されるので、てきとーにミルすると死ぬ 味方も死ぬし自分も死ぬ。だからミルは状況みてやれ 特に今はミルに無敵時間がないためマジで死ねるミル厨は昔から嫌われてたし、正直無敵なくなった今魔法使いがミルするのはミルが最適って時だけにしろ死にたい殺したいならじゃんじゃんやれ、巨大ボスでじゃんじゃんやれ